Blackmagic lança a primeira câmera de cinema imersiva do mundo para produção ao vivo.

Com duplo sensor 8K, 16 stops de dynamic range e saída 100G Ethernet, a nova URSA Cine foi feita do zero para conteúdo imersivo 180° e live production.

A Blackmagic Design acaba de anunciar a URSA Cine Immersive 100G, que já chega ao mercado como a primeira câmera de cinema digital do mundo projetada especificamente para produção imersiva ao vivo e para o formato Apple Immersive Video (usado no Apple Vision Pro).

Anunciada pela conta oficial da empresa no X, a câmera elimina a necessidade de rigs complexos com múltiplas câmeras. Ela usa um sistema integrado de lente fixa + dois sensores 8K RGBW (8160 x 7200 por olho) que capturam vídeo estereoscópico 3D em um único arquivo Blackmagic RAW.

Principais especificações:

  • Sensores: Dual 8K RGBW (8160 × 7200 por olho) 
  • Dynamic Range: 16 stops 
  • Conectividade principal: 100G Ethernet com saída SMPTE-2110 para live production 
  • Gravação: Blackmagic RAW (12-bit) em módulo interno de 8 TB ou 16 TB (suporta horas de gravação em 8K 90 fps) 
  • Tela: Duas telas HDR de 5″ (uma principal + uma de assist station) 
  • Filtros ND: Internos motorizados (2, 4, 6, 8 stops) com IR 
  • Outros destaques: Color Science Gen 5, Wi-Fi, app Blackmagic Camera, compatibilidade com baterias B-Mount/Gold Mount/V-Lock, e integração total com DaVinci Resolve Studio (incluindo visualizador imersivo e editor de áudio espacial)

A câmera foi pensada para quem produz conteúdo imersivo de alto nível: documentários, shows, esportes, storytelling dramático e qualquer produção que vai para Apple Vision Pro ou outros headsets XR. Tudo é gravado em um único arquivo, facilitando muito o workflow.

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Preço e disponibilidade Mercado Internacional:

  • URSA Cine Immersive 100G: US$ 32.995
  • Módulo de mídia 8 TB: US$ 2.915 
  • Módulo de mídia 16 TB: US$ 5.915

Essa câmera marca mais um passo gigante da Blackmagic no universo imersivo. Enquanto todo mundo ainda discute óculos e headsets, a empresa entrega a ferramenta de captura que os criadores de conteúdo imersivo estavam esperando.

Fontes:

Rafael Torres

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