Meta VR Glasses: US$ 1.300 na primavera de 2027

Ontem na Connect 2026 a Meta apresentou o Meta VR Glasses, o headset que vinha no código Phoenix. Não chega agora. A venda fica para a primavera de 2027, a US$ 1.300. São óculos de XR com puck no bolso, não um Quest com alça. A Meta diz que o conjunto na cabeça pesa cerca de 100 g, cinco vezes menos que o Quest 3.

O display é o 5K Infinite Display, micro-OLED, 2.412 × 2.288 por olho, 37 PPD e até 120 Hz. O campo de visão é apertado: cerca de 88° na diagonal. A Meta afirma que o PPD passa o do Vision Pro porque os pixels estão numa área menor.

Bateria e chip ficam no puck de ~300 g, ligado por cabo óptico. Dentro: Snapdragon Reality Elite (XR2 Gen 3), 12 GB de RAM e 128 GB, expansível até 1 TB no microSD. A Meta fala em 3 horas de uso misto. Dá para carregar o puck enquanto usa, com a fonte de 45 W que vem na caixa.

IPD de 56 a 70 mm, lentes Zenni, eye tracking, passthrough colorido a 26 PPD, tracking 6DoF. Controle principal: olhar + pinça com os dedos. Touch Plus do Quest 3/3S funciona, mas não vem na caixa. Tem Surface Keyboard, Bluetooth e tela virtual do Mac, PC ou celular. DisplayPort no puck liga notebook, console e handheld.

Dois tamanhos: Standard e Large. São SKUs separados.

Roda o mesmo sistema e a loja do Quest. A Meta promete mais de 75 apps otimizados para mão, com Beat Saber e Tetris Effect adaptados. Disney+, Peacock (com 3D), HBO, YouTube e Prime entram no lançamento.

O preço ficou no patamar premium, sem o subsídio da linha Quest 3. Quem queria sucessor barato do Quest não é o público deste aparelho.

Minhas considerações:

Neste momento tenho mais dúvidas do que respostas Todos que vi testaram por apenas 30 minutos, e acho pouco tempo para responder algumas questões.

Alguém conseguiu testar por mais tempo? Existe algum calor vindo das telas, mesmo com o processamento no puck? O puck esquenta ou faz algum ruído? Isso afeta a performance?

E sobre durabilidade: se o cabo for danificado, dá para trocar apenas o cabo ou é preciso enviar o headset inteiro para reparo? A Meta pretende vender no futuro um puck separado com mais RAM e armazenamento?

E os hologramas: a pessoa aparece em tamanho real? Posso mudar de posição e perceber a profundidade? Posso andar ao redor dela? Qual é o grau de liberdade?

Também não vi nenhum teste mostrando o holograma realmente usando as pernas ou se movimentando. Só vi o corpo inteiro parado, com movimentos dos braços. Se eu me sentar, por exemplo, o holograma também acompanha esse movimento?

Acho que essas são minhas dúvidas… por enquanto.

Rafael Torres

Entusiasta de tecnologia | Compartilhando minhas experiências e as últimas novidades em VR/MR. ᯅ Apple Vision Pro e Meta Quest 3 ᯅ

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