
O aparelho aparece nos códigos Phoenix, Stanley e Loma. A ideia relatada é um modelo premium, bem mais leve, com visão periférica aberta e um puck de processamento ligado por cabo, no espaço que o Quest Pro...

A Valve falou abertamente sobre o suporte ao SteamVR no Steam Machine em uma entrevista recente. De acordo com o representante da empresa, o...

As tecnologias de processamento e transmissão de vídeo da Ateme dão suporte à produção e distribuição de...

Desde que a Valve anunciou o Steam Frame, tenho visto uma enxurrada de comentários dizendo que esse será o dispositivo que vai salvar a realidade...


Hoje buscamos dispositivos de realidade virtual e mista mais compactos, leves e confortáveis para longos períodos de uso. E sinceramente,...


O grupo Khronos publicou a especificação OpenXR 1.1.63, e o destaque vai para duas extensões pensadas para computação espacial. As novas APIs XR_EXT_spatial_container e XR_EXT_spatial_container_self_rendering permitem que apps rodem como volumes, no estilo das janelas do visionOS, e não só em tela cheia imersiva. O que...

O Mundo XR Brasil fechou parceria com a Pimax. Quem comprar pelo nosso link e usar o cupom MUNDOXR ganha 2% de desconto. A Pimax entrega no Brasil e oferece suporte para quem busca headset PCVR de alta nitidez, isso facilita tanto a compra quanto o...

A Stryker recebeu autorização da FDA para o SportSuite Vision, o primeiro aplicativo autorizado para uso durante cirurgia no Apple Vision Pro. A autorização De Novo saiu em 17 de julho de 2026 e criou uma nova categoria de dispositivo médico...

O Steam Frame deve sair de fábrica com visão do mundo real em preto e branco. Agora surgiu um acessório que tenta resolver exatamente isso. Segundo o vazamento compartilhado por Brad Lynch (@SadlyItsBradley), a Arcturus Industries, empresa que teria desenvolvido o...

A L1VE quer mudar a forma de assistir eventos ao vivo. Em vez de ver o jogo ou o show em uma tela, a proposta é entrar no estádio ou no palco pelo headset, em 360° e 3D. A plataforma transmite...

A TACK Entertainment lançou o STARCLASH, uma experiência de 33 minutos que mistura filme animado e realidade virtual. Não é um jogo tradicional e também não é só um filme: você entra na história em primeira pessoa e assume o...
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