Li hoje um artigo bem interessante no Skarredghost sobre o atual momento da indústria de XR na China, e ele me fez refletir bastante. Enquanto muita gente que acompanha jogos para realidade virtual está desanimada, com poucos lançamentos grandes, vendas abaixo do esperado e um ritmo mais lento do que se imaginava há alguns anos, o lado da aplicabilidade prática da tecnologia (empresas, indústria, treinamento e uso profissional) parece bem mais otimista.
Na China, o artigo mostra que o setor de XR não está parado. Pelo contrário: há um crescimento significativo em aplicações reais, como treinamento industrial, educação, manufatura e soluções empresariais. O hardware continua avançando, especialmente em óculos AR mais leves e acessíveis, e o governo e as empresas locais seguem investindo pesado nessa direção. Isso revela uma diferença clara de expectativa:
- Quem pensa principalmente em games e entretenimento sente frustração com o ritmo lento.
- Quem olha para usos práticos no dia a dia (treinamento, produtividade, saúde, etc.) vê um futuro bem mais promissor e acelerado.
Sobre os óculos com IA (AI smart glasses), as empresas chinesas estão bem otimistas. Elas acreditam que esses dispositivos vão se integrar naturalmente à vida das pessoas, sendo mais leves, confortáveis e úteis no cotidiano, quase como um substituto ou complemento ao smartphone. Há grande expectativa para recursos como tradução em tempo real, assistentes de IA e interação multimodal.
O artigo ainda menciona um evento importante: a VR AR Expo China, que vai acontecer nos dias 14 e 15 de maio de 2026 em Shanghai. É considerado um dos eventos mais relevantes da região, com palestras, demonstrações de hardware e oportunidades de networking para a comunidade XR.
No final, o XR parece estar seguindo o caminho que muitas tecnologias seguem: começa com hype no entretenimento, mas o crescimento sustentável vem mesmo quando ela se prova útil no mundo real.















